Případová studie · Mobilní aplikace + AR + 3D

Hokejová knížka — AR sběratelské album hokejových legend

Mobilní AR aplikace ke knize hokejových legend. Naskenuj nálepku v knize — hráč ti ožije ve 3D nad stránkou. Projdi se po digitalizovaném Štvanickém zimním stadionu, který už dávno neexistuje. Spojení sběratelství, vzpomínky na zlaté časy a moderní AR technologie.

iOS + Android Unity 3D ARKit ARCore 3D modelování Digitalizace stadionu Hokejové legendy
Štvanice — hokejová knížka
Klient
Vydavatel publikace o hokejových legendách
Typ projektu
AR aplikace + 3D digitalizace historického místa
Platformy
iOS, Android
Engine
Unity 3D
AR technologie
ARKit, ARCore, image tracking nad sběratelskými nálepkami
Distribuce
App Store, Google Play

Zadání

Klient vydával publikaci o největších hokejových legendách spojených s pražskou Štvanicí — bývalým zimním stadionem, který stál na Štvanickém ostrově od roku 1932 a byl zbořen v 80. letech. Publikace obsahuje sběratelské nálepky velkých jmen českého hokeje. Cíl projektu byl digitální nadstavba: čtenář oskenuje nálepku v knize a hráč ožije ve 3D nad stránkou. K tomu si může virtuálně projít rekonstruovaný stadion, který zažil ve své době mnoho slavných zápasů.

Klíčový aspekt projektu byl emocionální, ne technický. Cílová skupina jsou pamětníci, kteří Štvanici znali. Aplikace měla být ne gimmick, ale most mezi vzpomínkami a digitální generací — vnoučata si mohla dědečkovi ukázat, jak stadion vypadal, on jim mohl vyprávět zápasy, které tam viděl.

Naše role

Reactive Studio dodalo kompletní mobilní aplikaci v Unity — UX návrh, programování, integraci 3D modelu Štvanice (modeloval externí 3D artist podle dobových fotografií a stavebních plánů), AR tracking nálepek z knihy, interaktivní prohlídku stadionu, publikaci do App Store a Google Play a dlouhodobou údržbu.

Hlavní funkce

AR oživení sběratelských nálepek

Image tracking nad nálepkou v knize spustí 3D animaci hráče — ve dresu, s kotouči, v charakteristické pozici. Krátký textový komentář a hlasový záznam připomene jeho slavné okamžiky.

Digitalizace Štvanického stadionu

Na základě dobových fotografií, stavebních plánů a vzpomínek pamětníků jsme rekonstruovali kompletní 3D model bývalého stadionu — tribuny, ledová plocha, šatny, vstupní hala, charakteristická atmosféra zimního dýchavičného mrazu.

Virtuální prohlídka

První-osobní prohlídka stadionu uvnitř i venku. Pohyb gyroskopem nebo dotykem, zastavení u zajímavých míst (charakteristické pohledy, stavební detaily, pamětní deska), poslechnutí dobových komentářů a pamětnických vzpomínek.

Galerie hráčů

Souhrnná galerie všech zachycených legend s textovými profily, statistikami a zajímavostmi. Sbírání nálepek z knihy postupně odemyká celou galerii.

Klíčové technické výzvy

1. 3D model historického stadionu z fotografií

Štvanický zimní stadion byl zbořen v 80. letech. Žádný BIM model neexistuje, plány jsou jen z papírových archivů. 3D artist pracoval z dobových fotografií, stavebních plánů ze státního archivu a vzpomínek pamětníků (vč. krátkých interview). Pro mobilní aplikaci muselo být vše výrazně optimalizované — finální model měl pod 100 000 trianglů a 1 GB textur jsme komprimovali na ~80 MB se zachováním vizuální kvality. PBR materiály ladili pro mobile GPU.

2. Tracking nálepek na lesklém papíru knihy

Sběratelské nálepky v knize byly tištěné na lesklém papíru, který za umělého světla vrhá odlesky a ničí image tracking. Pro reliable detekci jsme použili Vuforia s extrémně vysokým detail rating každé nálepky (vyselektovali jsme 30+ feature points per vizuál) a v aplikaci přidali jemný UX prvek: pokud tracking nereaguje 3 sekundy, aplikace navrhne „nakloňte knihu tak, aby přímé světlo necílilo na nálepku".

3. Virtuální prohlídka pro starší generaci

Cílová skupina jsou pamětníci 60+. Klasické FPS ovládání (joystick, swipe) by je ztratilo. Implementovali jsme auto-pilotovanou prohlídku — aplikace projde stadion sama jako film, uživatel se může jen rozhlížet (gyroskop) a zastavit u zajímavých míst tapem. Pro pokročilé je k dispozici i volný režim, ale defaultní je „jako bych šel na zápas".

4. Hlasové komentáře a dobový zvuk

Stadion má vlastní zvukovou kulisu — ozvěny tribun, mraz, odpich brusle o led, dobový komentář z reproduktorů. Profesionální dabing pro hráčské profily. Vše pannované 3D zvukem podle pozice posluchače — pokud uživatel stojí na ledě, slyší tribuny shora; pokud sedí na tribuně, slyší led pod sebou.

Co projekt zvláštního

  • Most mezi generacemi — primární uživatel je pamětník 60+, ale aplikaci typicky obsluhuje vnouče. UX musel zvládat oba.
  • Edukativní hodnota — kromě sběratelského zážitku aplikace učí o historii československého hokeje a Praze.
  • Spojení fyzické publikace s digitální nadstavbou — kniha bez aplikace funguje, aplikace bez knihy funguje, společně tvoří unikátní zážitek.
  • Časová kapsule — Štvanice už dávno neexistuje fyzicky. Naše digitální rekonstrukce zůstává jako jedna z mála možností, jak ji prožít.

Co si z projektu odnášíme

Hokejová knížka byla pro nás projektem o respektu ke generaci, která digital natives není. Aplikace pro pamětníky musí být odpustlivější, jasnější, méně závislá na konvencích, které mladí uživatelé znají z TikToku a her. Zároveň nás projekt naučil, že kvalitní 3D rekonstrukce historických míst je v mobilním AR kontextu reálná — i bez raycaster scanu nebo lidaru, jen z fotek a plánů. Tento přístup později uplatňujeme i pro další heritage projekty (muzea, památníky, edukativní obsah).

Aplikace je k dispozici v App Store a Google Play. Pro budoucnost zvažujeme port do Apple Vision Pro, kde by digitalizovaná Štvanice fungovala jako plně immersive zážitek místo mobile AR — to je ale otevřený projekt.

Plánujete heritage / edukativní AR projekt?

Specializujeme se na AR aplikace pro muzea, památky, vydavatele a edukativní obsah. Pomůžeme s 3D rekonstrukcí, AR tracking i UX pro starší generaci.