Koncept a pre-produkce
Připravíme Game Design Document, definujeme core loop, cílovou platformu a business model (premium, F2P, edukace, B2B). Zpracujeme hrubý milestone plán, scope, rozpočet a technická rizika.
Hry & Unity
Od prototypu po release na Steamu, v Mac App Store, Nintendo eShop nebo PlayStation Store. 2D i 3D hry, interaktivní zážitky a multiplayer backendy.
Jako hlavní engine používáme Unity v aktuální LTS verzi a hry píšeme v C#. Je to osvědčená kombinace s dobrou podporou všech velkých platforem, zralým ekosystémem assetů a robustním cross-platform exportem. Z jednoho projektu tak dokážeme postavit buildy pro Windows, macOS, Linux, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch, iOS, Android i WebGL – a hru tím dostaneme tam, kde jsou vaši hráči.
Máme zkušenosti s indie tituly, produktovými herními experimenty, edukativními simulacemi i interaktivními prezentacemi pro kulturní a komerční instituce. Stejně dobře zvládneme malou narativní hru pro mobil, větší 3D projekt pro Steam nebo interaktivní zážitek běžící na výstavě či veletrhu. Vždy stavíme fun-first – než se pustíme do plné produkce, ověřujeme zábavnost core loopu na prototypu.
Pro online tituly řešíme kompletní multiplayer a backend – Unity headless buildy pro Windows Server a Linux, integraci Mirror, Photon Fusion nebo Netcode for GameObjects, dedikované lobby servery, matchmaking, leaderboardy, achievementy a integraci se Steamworks SDK, Epic Online Services i konzolovými stores.
2D i 3D tituly, singleplayer nebo multiplayer, vydávané na Steamu, konzolích i mobilních platformách. Od konceptu po live-ops po releasu.
Tréninkové simulace, výukové hry pro školy, interaktivní exhibice pro muzea, science centra, veletrhy a produktové prezentace.
Unity dedicated server buildy, matchmaking, lobby, anti-cheat, herní backend, perzistence účtů, statistiky a leaderboardy napříč platformami.
Pokrýváme celý životní cyklus herního projektu – od prvotního konceptu přes prototyp a produkci až po platformní certifikaci, release a live-ops.
Hry pro Windows, macOS a Linux vydávané na Steamu, Epic Games Store a itch.io. Integrace Steamworks, Epic Online Services, cloud saves a achievementů.
Vývoj pro Xbox Series X|S přes program ID@Xbox, PlayStation 5 přes PlayStation Partners a Nintendo Switch přes Nintendo Developer Portal – včetně certifikačního procesu.
Hry pro iOS a Android vydávané v App Store a Google Play. Podporujeme jak premium tituly, tak free-to-play modely s in-app nákupy a reklamními sítěmi.
Hry distribuované přes prohlížeč (HTML5 canvas, WebAssembly build) – ideální pro produktové ukázky, komunitní webové kampaně nebo školní platformy.
Unity headless buildy pro Windows Server, dedikované servery v cloudu, lobby, matchmaking, relay služby a backend pro ukládání postupu hráčů.
AR a VR projekty postavené nad ARFoundation a OpenXR – Meta Quest, Apple Vision Pro i mobilní AR. Interaktivní instalace pro muzea a veletrhy.
Herní projekt není lineární – jde o iterativní proces, kde prototyp musí prokázat zábavnost dřív, než se pustíme do plné produkce. Náš ověřený postup snižuje riziko a maximalizuje kvalitu výsledku.
Připravíme Game Design Document, definujeme core loop, cílovou platformu a business model (premium, F2P, edukace, B2B). Zpracujeme hrubý milestone plán, scope, rozpočet a technická rizika.
Sázíme na osvědčený Unity stack a specializované nástroje pro multiplayer, monetizaci a analytiku, aby projekt bylo možné dlouhodobě rozvíjet.
Aktuální LTS verze Unity s C# 9+, moderní renderery URP a HDRP, Shader Graph, DOTS pro výkonnostně kritické systémy.
Dynamické načítání assetů, streamování obsahu za běhu, menší instalátory a podpora patchů bez nového buildu.
Síťové knihovny pro client-server i peer-to-peer hry – vybíráme podle žánru, počtu hráčů a požadavků na latenci.
Unity headless server buildy běžící na Windows Serveru nebo Linuxu, hostované v cloudu (AWS GameLift, Azure PlayFab) nebo na vlastní infrastruktuře.
Integrace Steamworks – achievementy, leaderboardy, cloud saves, workshop, rich presence – i storových plateb na iOS, Androidu a konzolích.
Měření retence, conversion funnelů, telemetrie herních událostí a napojení leaderboardů a achievementů napříč platformami.
Odpovědi na nejčastější dotazy ohledně herního vývoje v Unity.
Primárně Unity v aktuální LTS verzi s C#. Je to osvědčený, cross-platform engine s dobrou podporou všech velkých konzolí, širokou dostupností talentu a rozsáhlým ekosystémem assetů a pluginů. Pro specifické žánry nebo vizuálně nejnáročnější projekty umíme pracovat i s Unreal Engine 5.
Ano. Máme zkušenost s platformními certifikacemi a splněním TRC/TCR requirementů pro Xbox (ID@Xbox), PlayStation (PlayStation Partners) i Nintendo (Nintendo Developer Portal). Pro vydání potřebujete schválení od platformního holdera – s celým procesem vám pomáháme, od první žádosti po submit certifikačního buildu.
Hru stavíme jako Unity headless build pro Windows Server nebo Linux server. Síťovou komunikaci řešíme přes Netcode for GameObjects, Mirror nebo Photon Fusion podle typu hry. Dedikované servery hostujeme v cloudu (AWS GameLift, Azure PlayFab) nebo na vlastní infrastruktuře a zajišťujeme matchmaking, lobby i monitoring.
Jednoduchá indie hra s 1–2 měsíci vývoje začíná na nízkých stovkách tisíc Kč, středně velké projekty (6–12 měsíců produkce) se pohybují od 2 mil. Kč výše, AA projekty jsou v řádech desítek milionů. Cena závisí hlavně na rozsahu obsahu, kvalitě assetů a komplexitě multiplayer backendu.
Pro rychlý orientační odhad využijte náš online konfigurátor.
Máme vlastní grafický tým a zároveň dobrou síť externích umělců. Umíme řídit celou 3D pipeline (Blender, Maya), rigging a animace, shadery v Shader Graph a rendering v URP nebo HDRP. Audio typicky řešíme přes kvalitní externí sound designéry a skladatele a integrujeme ho přes FMOD nebo Wwise.
Ano, často to přímo doporučujeme. V horizontu 2–4 týdnů dokážeme postavit funkční prototyp core loopu s dočasnou grafikou, na kterém ověříme, jestli je hra zábavná a jestli má její směr smysl. Teprve když prototyp funguje, pouštíme se do plné produkce – minimalizujeme tím riziko i náklady.
Pojďme společně postavit prototyp a zjistit, jestli se z něj dá udělat hra, která bude bavit hráče na Steamu, konzoli nebo mobilu.